教程---台标演绎10秒Particle Flow+HDR环境贴图+AE景深
作者:admin 日期:2009-04-01

熙熙攘攘,茫茫碌碌,苦尽甘来,自愚自乐。儿童节,妇女节,父亲节,终于迎来属于你和我的节日。写篇教程,纪念可爱的愚人节。
台标演绎片头动画,简要分析制作流程
主要使用了3DsMax8.0的Particle Flow粒子流系统制作3维粒子部分
1立方体贴图
2建立粒子流,拾取立方体外形
3控制粒子间碰撞,解决穿插
4更改粒子出生的曲面
5HDR环境贴图
6摄像机和关键帧动画,输出带有Z通道的序列图
7AE中合成加景深效果
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简要教程
1立方体贴图

建立立方体,贴图 这个立方体是供粒子拾取用的,属性里取消可渲染。
另外做一个主体立方体,带字的,最后落板用。


在Illustrator的台标文件中输出两张台标图片。
由于台标的外形并非正方形而是到有导角。这样扣起来的立方体是有空隙的,要求贴图要加透明通道和勾选双面。保存图片格式应该是带有透明通道的类型,如保存为PNG图片格式。

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2建立粒子流,拾取立方体外形
Particle Flow粒子流控制
建立Particle Flow粒子流,添加Shape Instance控制,拾取box,给默认的粒子赋予立方体的外形。
比例:即粒子与box的大小比例,根据画面效果而定,这里我调节为15%
变化:即粒子大小随机浮动的范围。这里我调节为20%,粒子的大小可以在比例的基数上,上下浮动20%的范围内,随机选择一个数值作为自身大小。
获取贴图,获取材质,动画图形,我们的立方体具有贴图,也需要做成动画,因此这些属性都要勾选。如下图

粒子建立完成了,我需要的效果是,台标立方体在中间,普通粒子从它周围升起,但是默认的粒子附着在图标的外形生长,并且上升过程中,除了自身有穿插之外,也对中间的台标立方体造成了穿透。如下图

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3控制粒子间碰撞,解决穿插
首先解决普通粒子自身的穿插。
Particle Flow添加Keep-Apart控制粒子间碰撞。力:设定在150左右的大小
范围:相对于粒子大小
范围:选定粒子系统

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4更改粒子出生的曲面
下面解决普通粒子对主台标立方体的碰撞。我采取了一个简单的方法,惹不起,躲得起,即让粒子绕道。绘制一个空心圆,把主台标立方体放置到空心位置,让粒子就在周围上升,就不会对主台标立方体造成影响了。
首先绘制一个空心圆,即高度为0的管状体,高度为0 如下图

Particle Flow添加Position Object控制,拾取管状体为发射器外形,这样粒子就在管状体的曲面上生长,如下图

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5HDR环境贴图
新建两个面片,贴图给予颜色和反射,用作地板和天空

环境给予HDR环境贴图。
HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照,用来模拟真实的环境。

材质编辑器,贴图类型选择球状环境贴图

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6摄像机和关键帧动画,输出带有Z通道的序列图
给场景架设摄像机,打关键帧动画,渲染输出。
渲染器采用的是VRay_Adv_V1.5_RC3,需要对默认参数进行调整。全局开关取消默认灯光,发光贴图选项选择预置“中-动画”可以降低阴影区域的闪烁。等等。
我想给立方体加如景深模糊的效果,3D中可以直接勾选摄像机景深,但是处理速度非常慢。我将在后期中使用景深插件追加,因此3D中输出的文件除了要有Alpha透明通道之外还要保留Z通道,我选择RLA格式格式的序列文件。

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7AE中合成加景深效果
尽管After Effects的3D通道特效组下自带景深特效,但是效果简单。我采用了第三方插件Frischluft Lenscare v1.21 For AE 模糊及景深插件。Lenscare是面向Adobe After Effects的一款插件,它包括两个独立的插件,out of focus 用来模仿镜头模糊,depth of field用来创建复杂的景深效果。

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你实在太强了。。。