小丑鱼按钮

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小丑鱼按钮,影片剪辑在按钮桢上的运用。
《老子》曰:授人以鱼不如授人以渔。
哈,鱼来了,渔也来了。
结构分析。原文件在末尾提供下载!


1.进入按钮的内部,看看是什么构造。
竟然有两个图层:小丑鱼和鱼缸。


2.小丑鱼图层遵守按钮的规则,前三桢做差异,第四桢做区域。
鱼缸图层,却只有一个关键桢。因为鱼缸不管鼠标经过也好,点击也好,都不做出反应,所以就老老实实的呆在小丑鱼下面的图层。
最后一桢“点击”反应区域,鱼缸层是空白桢,没东西。显示的是一只小丑鱼,这样只有鼠标接触到小丑鱼范围时才会有反应。


3.既然小丑鱼图层遵守按钮的规则,前三桢做差异,第四桢做区域。我们再逐桢看看小丑鱼的前三桢,分别是什么构造。
先看第①桢“弹起”。弹起桢放置的是名为“小丑鱼_等待”影片剪辑。
问题:转换为元件的类型有三种:影片剪辑、按钮、图形。图形和影片剪辑的功能差不多,而且在时间轴上还能拖动预览,为什么不做成“图形”呢?
答案:“图形”的战术特点是:敌动我就动;敌不动,我也不动。即时间轴可以拖动时,“图形”就可以预览;但像按钮这样,在时间轴上只有一桢,“图形”就被当做一桢单桢显示了。你都可以选择它显示哪一桢,就是不能让它动起来。
“图形”和“影片剪辑”还有另一个差别:“影片剪辑”可以由动作函数来控制,“图形”则不可以。这点会在第②桢“指针经过”上有所体现。

“小丑鱼_等待”影片剪辑,做了轻轻浮动着的小丑鱼。
有30桢,按照动的部分各自分了5图层胸鳍、腹鳍、鱼身、尾鳍、背鳍。其实把各部分都做成影片剪辑,拼在同一图层上也是可以的。


4.第②桢“指针经过”名为“小丑鱼_跳跃”影片剪辑的内部构造。
有6个图层,其中小丑鱼和引导层是主要的,其余的音乐、水花等是装饰的。代码层上加的是stop命令,不加的话,鼠标放在小丑鱼上,影片剪辑就循环播放,小丑鱼就跳个没完,这就是“影片剪辑”可以由动作函数来控制的体现。
小丑鱼沿环形引导层跃起,落下,游回起点。因为跳跃下落的速度是有变化的,就加了几桢关键桢调节缓冲的数值来做变速效果。越跳到最高点,速度就越慢,缓冲值调到-100;越下落越快,缓冲值调到+100。


5.第③桢“按下”的内部构造。只是把第①桢“弹起”上的“小丑鱼_等待”影片剪辑复制过来,放大。


6.第④桢“点击”反应区域,还把第①桢“弹起”上的“小丑鱼_等待”影片剪辑复制过来。
这样就和第①桢的弹起状态相同了,整个弹起状态的小丑鱼的身体就都是可以触发反应的区域了。




7.绘制鱼缸影片剪辑。做了水、沙底、玻璃高光、草地、假山、水草、气泡几部分。随意发挥。

OK简要分析到此,师傅领进门,修行靠个人,原文件提供下载,希望大家可以钓到更大更多的鱼。

下载文件 点击下载小丑鱼的原文件



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回复回复游客A[2006-12-08 04:45 PM | del]
想把原文件弄走才发现没带U盘,郁闷,明天来偷,嘿嘿~~

站长回复:
嗯,欢迎随时来偷!
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