《午间新闻》包装教程 - 字体
作者:yinls 日期:2010-09-06
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《午间新闻》包装教程 - 字体篇
字体设计是识别系统中基本要素之一,往往和标志设计联系在一起。在我们的影视制作中也是常见任务,看看下图中的字体,都不是老老实实,规规矩矩的。

文字本来是供人阅读的,然而设计师设计过的字体,阅读的性质成了次要,美观和记忆性质成了首要。
拿《午间新闻》的字体设计做个简单的案例。但“午间新闻”4个字存在很大的问题,太纤细了,没有体现出新闻类视频的官方的,权威的,正规的基本特征;笔画太尖锐,包容性差。
使用软件是:Adobe Illustrator CS4 即AI
用AI的话,必须使用CS4以上的版本,CS4之前的版本问题还是蛮大的。比如不透明度渐变蒙版和路径查找器的扩展,CS4至少比CS3少了几百次的鼠标点击。CS5应该更好,只不过现在的破解还不够完美,影响了其他Adobe软件。
字体制作的步骤见下图:

①寻找字体做参考
我用的是张海山锐线体
对了,大一大二的个别小朋友们,PS软件是不带有字体的,字体都在你C盘的某个目录,软件只是从中读取而已,所以你从网上下载到你想要的字体(*.ttf格式),粘贴到C:\WINDOWS\Fonts目录(win7可点右键安装),重启软件,就可以用了。不只是PS,还包括你的QQ。所以某天你会装字体了,在QQ上使用了,也别给我们炫耀,因为我们电脑上估计没有你那款字体,所以看到的一般还是宋体。
②划定主体范围
我个人习惯用方块垫在字体下面,标注文字的范围,面积。
③制作

新建一层,用相同粗细的横,相同粗细的竖,相同倾斜角度的撇和捺,重新构架文字。
这一步是搭积木的过程,越简单越好。
我可以先把所有的横做出来。
相同的一个长条,复制

再把所有的竖做出来,顺便调整一下横

还有撇和捺

多余的部分,使用路径查找器减去

④删除背景,观察整体,微调部分笔画。
把透明度降低一些,能看到笔画之间的搭接。

⑤合并
路径查找器,合并所有笔画,另存为AI8的版本,导入到3DMAX中做三维。
在合并之前,可以另存一份没有合并的,以便将来修改。
考虑到max线的分布,多余的节点可以删减优化,拐角的节点留着也无妨。

关于3dsmax导入挤出AI路径,可以查看我以前写的帖子:
3dsmax导入挤出AI路径
http://www.yinls.com/blog/article/animation/ai2max.htm
⑥论坛资源
红动中国 有一篇特别好的字体设计的权威精华帖,要去看一下:
http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=266255
⑦其他案例

工作室另一品牌 前视图艺术设计

异度惊奇栏目

yinls.com修饰图片

影动后期 旧版

影动后期 新版过程

影动后期 海报竖版
《午间新闻》包装教程 - 字体篇
字体设计是识别系统中基本要素之一,往往和标志设计联系在一起。在我们的影视制作中也是常见任务,看看下图中的字体,都不是老老实实,规规矩矩的。

文字本来是供人阅读的,然而设计师设计过的字体,阅读的性质成了次要,美观和记忆性质成了首要。
拿《午间新闻》的字体设计做个简单的案例。但“午间新闻”4个字存在很大的问题,太纤细了,没有体现出新闻类视频的官方的,权威的,正规的基本特征;笔画太尖锐,包容性差。
使用软件是:Adobe Illustrator CS4 即AI
用AI的话,必须使用CS4以上的版本,CS4之前的版本问题还是蛮大的。比如不透明度渐变蒙版和路径查找器的扩展,CS4至少比CS3少了几百次的鼠标点击。CS5应该更好,只不过现在的破解还不够完美,影响了其他Adobe软件。
字体制作的步骤见下图:

①寻找字体做参考
我用的是张海山锐线体
对了,大一大二的个别小朋友们,PS软件是不带有字体的,字体都在你C盘的某个目录,软件只是从中读取而已,所以你从网上下载到你想要的字体(*.ttf格式),粘贴到C:\WINDOWS\Fonts目录(win7可点右键安装),重启软件,就可以用了。不只是PS,还包括你的QQ。所以某天你会装字体了,在QQ上使用了,也别给我们炫耀,因为我们电脑上估计没有你那款字体,所以看到的一般还是宋体。
②划定主体范围
我个人习惯用方块垫在字体下面,标注文字的范围,面积。
③制作

新建一层,用相同粗细的横,相同粗细的竖,相同倾斜角度的撇和捺,重新构架文字。
这一步是搭积木的过程,越简单越好。
我可以先把所有的横做出来。
相同的一个长条,复制

再把所有的竖做出来,顺便调整一下横

还有撇和捺

多余的部分,使用路径查找器减去

④删除背景,观察整体,微调部分笔画。
把透明度降低一些,能看到笔画之间的搭接。

⑤合并
路径查找器,合并所有笔画,另存为AI8的版本,导入到3DMAX中做三维。
在合并之前,可以另存一份没有合并的,以便将来修改。
考虑到max线的分布,多余的节点可以删减优化,拐角的节点留着也无妨。

关于3dsmax导入挤出AI路径,可以查看我以前写的帖子:
3dsmax导入挤出AI路径
http://www.yinls.com/blog/article/animation/ai2max.htm
⑥论坛资源
红动中国 有一篇特别好的字体设计的权威精华帖,要去看一下:
http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=266255
⑦其他案例

工作室另一品牌 前视图艺术设计

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影动后期 新版过程

影动后期 海报竖版
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